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评分:

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太极熊猫2公益服

一款用3D端游物理引擎打造的多角色ARPG手游
太极熊猫2公益服
  • 版本:1.7.1
  • 类型:角色扮演
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:587.77 MB
  • 时间:2022/08/26 15:59

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其他版本
游戏简介

《太极熊猫2》中英雄众多,多角色切换的设定,让玩家在游戏中能够收获更加多样化的战斗体验。经历了多个版本的更新后,《太极熊猫2》中的英雄总数已经多达23位,他们每一个都有着独特的能力。那么在这众多英雄中,谁才是拥有最强攻击的矛,谁又是最难击杀的盾呢?下面就让记者团太夜为大家带来新一期的英雄评测。

最强之矛-齐天大圣

在附魔系统推出之后,玩家的物理、法术减伤,伤害减免等得到了极大地强化,英雄相比此前更难击杀。不过有一位英雄例外,那就是齐天大圣。猴子技能可以造成神圣伤害,无视对手的物理和法术伤害减免。简单来说,对方通过附魔提升的物理减伤、法术减伤,在神圣伤害面前形同虚设,只要足够暴力完全能够一套技能秒杀。不管是在野外,还是浴血战场都是非常凶悍的存在。

装备推荐:

建议采用极限输出装,附魔主要堆暴击伤害和伤害加成,别人看来非常珍贵的穿透对猴子来说也不是必不可少。当然,如果生存比较成问题的话,也可以重点提升一下伤害减免以及防御属性。

最强之盾--游乐师

如果让玩家投票哪个英雄最难击杀,我想应该非游乐师莫属了。仙乐模式不仅能为自身添加护盾吸收敌人伤害,还可以为自己加血。而魔音可以直接沉默对手,都是短CD、低消耗的技能。仙魔两种模式的切换兼具攻防,可以不停地消耗对手。随着附魔以及进阶的成型,游乐师的生存能力将得到进一步强化,在巅峰中更是折磨对方的不二之选。

装备推荐:

游乐师在晋级较低的情况下建议采用魔皇套保证生存能力,当晋级和附魔差不多了可以采用魔皇头和鞋子,神谕手加武器,九圣首饰的搭配,兼顾攻防。附魔主堆物理减伤、法术减伤和伤害减免。另外,游乐师的进阶容易,相比大部分英雄来说还是很容易培养的。

游戏攻略

场景规则:

1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。

2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。

3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。

4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。

5.据点各拥有两个防御塔。

BOSS争夺规则:

1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。

2.击杀者阵营可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。

3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。

BOSS说明:

1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。

2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。

3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队可以获得丰厚的击杀奖励。

4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条

5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)

据点守护神:

1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。

2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。

3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)

4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)

胜负判定:

1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。

2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。

3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。

活动奖励:

1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)

2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。

3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。

求援:

1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营

2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。

场景小地图:

1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击可以展开和收起小地图。

2.小地图右上角增加缩放按键,点击可以切换大和小两种比例。

3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。

4.进入战场默认开启小地图,比例为小。

小地图标示:

1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)

2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)

3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)

4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)

5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)

6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)

7.红方守护神(代表红方基地的标示)

8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)

9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。

10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。

悬赏令玩法:

玩法概述:

当玩家连杀达到一定数量时,获得一个“悬赏”buff。“悬赏”玩家会在敌方阵营所有玩家的小地图上显示位置(悬赏标示)。如果“悬赏”玩家被击杀,击杀者阵营获得大量积分并且阵营全部玩家获得一个“振奋”buff。玩法规则:

1.“悬赏”标记分为两个等级,低级和高级。连杀20次标记为低级悬赏,连杀50次替换为高级悬赏。击杀低级和高级悬赏,获得积分和“振奋”buff不同。

2.击杀“悬赏”标记的玩家,击杀者可以获得击杀积分和高额的悬赏积分。也同时会给同阵营的其他所有玩家加少量的个人积分,这部分积分归属于助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)。

3.带有“悬赏”标记的玩家始终会在对方阵营所有玩家的小地图上显示(自己和同阵营玩家的小地图上则不显示),直到被击杀或者主动退出战斗。

4.低级悬赏玩家复活时间为20秒,高级悬赏玩家复活时间为30秒

助攻

1.攻击者对被攻击者造成伤害后,会被列入被攻击者身上的助攻表。对象保存10秒,10秒内没有再次对被攻击者造成伤害则清除。当被攻击者被击杀后,除了击杀者外,被攻击者身上的助攻表内所有对象视为助攻者,获得个人助攻积分。

2.助攻积分不会增加到阵营总积分。

3.助攻击杀“悬赏”目标时,获得的个人积分为普通助攻积分加上悬赏助攻积分。

军阶系统:

与浴血沙场呼应,通过参加25人大战场等方式获得军衔,军衔增加玩家属性,并且可以淬炼提升属性。

军阶规则:

1.玩家通过获得军功值来提升自己的军阶。

2.参与浴血沙场可以获得军功。

3.军阶会给上阵英雄提供额外属性,军阶越高提供的属性也将越高,军阶共分为【鲜血新兵】、【浴血战兵】、【血色先锋】、【乾坤士】、【无极士】、【混元士】、【降魔尉】、【伏魔尉】八阶。

4.军阶提升后,将开启对应的可淬炼属性。

淬炼规则:

1.玩家可以通过消耗淬炼石来淬炼提升某一项属性。

2.每次淬炼得到的属性都为随机,可能为负值。

3.使用传说淬炼,淬炼出的属性将不会出现负值。

4.每次淬炼出的属性必须点击保存才会生效,如未保存继续淬炼则上一次的淬炼结果将消失。

5.每天的淬炼次数没有上限,但是保存次数存在上限。

游戏特色

1、首创平视视角 击杀BOSS肆意破坏

2、随着战斗的推进,玩家通过打击可以对BOSS造成阶段性的破坏

3、太极熊猫2引进了物理引擎,将动力、质量、摩擦力等物理参数加到角色、怪物和场景上,由此可见在战斗中,将一只怪物击飞的距离会受到攻击者的攻击力度、怪物本身的质量大小以及地面的崎岖程度等多方因素影响,同时也会出怪物死亡时受击过猛直接四分五裂、或是处于悬崖边缘直接坠崖的情况,整个打击感显得更加真实,更加爽快!除此之外,太极熊猫2把元素攻击效果和对应的死亡效果增加到了六种:火、冰、电、风、土、毒,例如用冰元素击中一只怪,它会被冻住无法动弹,此时杀死它则会化为无数冰块爆裂,或是用火元素击中一只怪,它死亡时则会全身焦黑,又或是用电元素击中一只怪,它会像触电般不停的颤抖!我们来细数一下,在太极熊猫2里,杀死同一只怪,不再是同一种死亡效果,而是高达九种

4、太极熊猫2公益服荣耀对战,排位成神

小编评价

1、太极熊猫2公益服是太极熊猫2公益服本,此版本为玩家们准备了可以无限使用的钻石,再也不用担心会因为钻石数量的缘故而影响游戏的进度咯

2、与大多数RPG一样,本作一开始玩家需要不断的做任务来提升经验、获取奖励。任务系统分为主线与日常两种,难度都不大而且人物可以自动寻路到达任务地点,若是采用挂机他们还可以自己独立的完成任务。任务系统是新手玩家上手的必经阶段,熟悉操作、玩法都可以通过这儿,而且奖励的丰富程度也很高

3、本作从游戏开始到进展都让玩家感到很舒服,任何人物的出场都很理所当然一点也不突兀,正因为如此更有一种看影片的感觉,一步一步恰到好处。就像索拉的出现,美女救英雄的梗倒不显得生硬,剧情的发展很是顺畅

4、3D端游物理引擎打造的多角色ARPG手游,是太极熊猫的正统续作。太极熊猫2公益服游戏画面设计大胆采用东方幻想风格,大大拓宽了动作手游的深度

游戏截图
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