《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧攻略

时间:2023/06/02 09:37 编辑:无尽

有许多重返未来1999的玩家在游戏中遇到了《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧攻略的问题,这个问题导致大家都无法继续游戏,所以让大家非常苦恼。为了帮助大家解决这个问题,99安卓网小编翻阅了大量资料之后终于找到了解决办法,咱们闲话不多说,下面直接进入正题。

队伍搭配

常规:主输出+副C+辅助/治疗

一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上)

举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况:

1)对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)

2)部分角色被控制后己方无牌可出(石化等)

3)治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏

前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。

御四家全员洞悉一10级(0级停也行)开始考虑抽到的六星,星锑·、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是六星讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。

四星的可以练雾行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。

困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人“不死流”,但是正常情况下还是建议常规开。

战斗技巧

一、这游戏不是三消游戏!

每次移牌会消耗1点行动值,一般不要随便移牌。每次移牌可以给到归属角色的 1 点激情,普遍在遇到一下情况下再考虑移牌。

1)非常需要某个技能升星后的效果(譬如十四的缴械)

2)移动一次牌,可以获得多张 2 星技能

3)可以给到核心角色激情点数或是没牌可以出了,需要消耗行动点

4)对面一下就死了,不想浪费手上的牌

二、激情满以后先放至终仪式,后面使用该角色技能可以正常获得激情。

三、所谓的行动次数一般跟上阵的角色数量挂钩

四、击杀优先级

1)因为怪物行动次数跟数量挂钩,所以优先击杀血量少/行动点数多的敌人

2)如果敌方怪物血线一致,属性一致,优先打未出手的那个(理论上怪物这回合不出手那么下回合他的出手概率就会变高)

五、控制

理论上控制的目的是打断对手输出,有时候持续多回合的控制收益并不高,所以上阵的角色也不是控制回合数越强就越好,需要具体情况具体分析。

冷知识:硬控可以接触反制(石化、眩晕、冰冻之类的)

六、怪物轮次

左上角会显示怪物当前轮次,当前轮次的所有敌人死亡后才会有新的敌人登场。(那些死了一个然后上来一个新怪物的是替补)需要分清楚替补和轮次的区别来留技能。

七、怪物行动规则

我们与敌人交替行动,行动时地方顶着“宝剑”的攻击,“菱形”的是释放技能,“叶子”是治疗,“漏斗”是buff型法术,然后还有大招就不说了,长按怪物信息就能看到他的技能效果,根据敌方顶着的牌来决定我们的出手(部分怪物技能要限制)。对手怪物头上有几张牌,就是会行动几次。

以上就是小编为大家带来的攻略介绍了,如果《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧攻略的这篇攻略有成功的帮助你解决你目前遇到的问题,那么就在评论区留言告诉小编,小编会为你去寻找更新更全的解决方法来帮助你。

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